div {
background-color : #EEE;
height : 200px;
width : 200px;
text-align : center;
/* Firefox, Chrome */
line-height : 200px;
/* IE */
*font-size : 180px; /* 200px * 0.8 = 180px */
*font-family : Arial;
}
div img {
vertical-align : middle;
}
在此都以Cent OS 5.3為例,
有些人可能會利用free指令發現,
記憶體怎麼一直被吃掉…
但用top指令也查不出是哪個程式
這時候在free指令的時候仔細看
絕大部分都是被放到Cache跟Buffer去了,
Cache的作用是讓常用的文件暫存在記憶體裡面,減少IO次數提升效率
而Buffer則是減緩文件正式寫入硬碟的時間,
在Web Server上會很明顯的一點就是Cache大量消耗,
這有助於提升整體Web Server的效率沒錯,
所以在RAM Size還允許的情況下,不太建議清除記憶體
但若有程式不能完全釋放記憶體的情況下,
仍想清除Cache的時候該如何呢
可以用以下指令
echo 1 > /proc/sys/vm/drop_caches
建議用1即可,用2可以從dentries、inodes中壓出更多的空間.
echo 2 > /proc/sys/vm/drop_caches
但3就不建議了,容易造成系統錯誤.
記得釋放完,要再下
echo 0 > /proc/sys/vm/drop_caches
指令.來回復預設狀況喔!~
用Photoshop來製作數碼點陣圖其實比較簡單,下面這個就是世界地圖的數碼點陣圖。
我們一起來看看具體方法。
圖中的由數碼點陣構成的世界地圖是不是酷酷的?如果你對這效果感興趣,那麼跟我一步步的來使用 Photoshop 製作出數碼點陣效果。
點陣圖案的準備
首先,在Photoshop建立一個單個的點陣圖形,圖形的長寬一定要相等,也就是說是一個正方形的圖形。這裡建立一個8*8的文件,背景為透明色,並將圖中的5*5的範圍填充為黑色。
按 Ctrl+A 將這個圖形全選,使用菜單中的「Edit」-->「define Pattern」將選中部分定義為填充圖案。
圖形的準備
圖案定義完後在 Photoshop 中新建一個文件,使用文字工具,將字體改為webdings,顏色為黑色,按Alt+251便可以將世界地圖打到畫布上了,可以跟據情況調整一下字體的大小。
使用菜單中的「Layer」-->「Rasterize」-->「Type」(文字光柵化),將該文字層轉為普通層。在該層的下方建立一個新的圖層,填為白色,並將兩層合併。這時就有了一個底色為白色的世界地圖。然後就是最重要的一步:使用「Filter」-->「Pixelate」-->「mosaic」濾鏡,在彈出的對話框中的「Cell size」參數設為先前建立的單個點陣圖形的邊長,這裡將其設為8。點「OK」,這時世界地圖就馬賽克化了,但地圖的邊緣不是很清晰。
要使邊緣清晰可以用「Image」-->「Adjustments」-->「Threshold」(閾值),在彈出的對話框中輸入合適的值,按「OK」後世界地圖就只剩下黑白兩色了。
圖形點陣化
選擇「Select」-->「Color Range」,在對話框中選擇地圖的黑色部分。按「OK」後可以將地圖當選區載入。這時地圖層就完成它的使命了,可以將該層刪除。建立一個新的圖層,選擇顏料桶工具,在選項條將填充方式改為圖案填充(Pattern),並在圖案列表中選擇先前建立的點陣圖案。用顏料桶的光標在世界地圖狀的選區內點擊一下,然後取消選擇,一副數碼點陣化的世界地圖就完成了。
將地圖copy到你作品中,剩下的各位就可以自由發揮了。
總結一下
各位在做圖時還可以發揮自己的想像,只要使用不同的圖案就可以出現不同的效果。
上圖就是用不同的圖案做出的效果,各位可以想一下分別使用的什麼樣的圖案填充。
但這個效果有兩點需要注意:
第一,定義的圖案一定要為一個正方形。
第二,在馬賽克化世界地圖時要將「Cell size」參數設為先前建立的單個點陣圖案的邊長,否則在後來填充點陣圖案時就會出現不完整的圖案。
var context:LoaderContext = new LoaderContext();loader2 跟 loader 的 swf 中的 class 就會互相取代了
loader.load(request,context);
loader2.load(request2,context);